高層次人才緊缺是當(dāng)前我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要瓶頸
從文化產(chǎn)業(yè)人才規(guī)模來看,一方面,文化產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員總量規(guī)模不斷增長。根據(jù)國家統(tǒng)計局2008年第一次全國經(jīng)濟普查和2004年第二次全國經(jīng)濟普查數(shù)據(jù)顯示:2008年,我國文化產(chǎn)業(yè)法人單位46.08萬個,比2004年增長近45%;從業(yè)人員總數(shù)1182萬人,比2004年增長18.6%,占全國從業(yè)人員總數(shù)的1.53%,占城鎮(zhèn)從業(yè)人員總數(shù)的3.91%;人均增加值7.11萬元,是2004年的兩倍。另一方面,文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意人才總量不足,且儲備少,遠(yuǎn)不能滿足文化產(chǎn)業(yè)當(dāng)前和長遠(yuǎn)發(fā)展的需要。目前,我國文化產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員中,以普通經(jīng)營管理和技術(shù)服務(wù)人員為主,而創(chuàng)意人才絕對數(shù)量少、占比低,且多處于文化創(chuàng)意、策劃的具體執(zhí)行層面,具有創(chuàng)造力的高端創(chuàng)意人才緊缺矛盾格外突出。以動漫游戲行業(yè)為例,現(xiàn)在幾乎全國所有的動漫游戲公司,在策劃、劇本、情節(jié)、宣傳推廣等方面,都沒有足夠的人才可以勝任,行業(yè)領(lǐng)軍人物更是稀少。受培養(yǎng)周期和培養(yǎng)能力的限制,高校所培養(yǎng)的學(xué)生因缺乏創(chuàng)意和經(jīng)驗不足,短期內(nèi)還不能完全滿足動漫游戲公司的需求。
從文化產(chǎn)業(yè)人才結(jié)構(gòu)來看,一方面,文化產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員總體年齡結(jié)構(gòu)年輕化。從第六次人口普查數(shù)據(jù)看,我國文化產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員以年輕群體為主,年齡在24歲之下、25~34歲、35~44歲人員的比重分別為20.2%、31.4%和26.4%,累計達(dá)到78%。文化產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員總體年齡構(gòu)成較為年輕,與文化產(chǎn)業(yè)本身特點和發(fā)展階段十分吻合。文化產(chǎn)業(yè)要求從業(yè)者具有敏銳的思維、較強的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新能力,而年輕人更符合這樣的特征要求。當(dāng)前,我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展尚屬起步階段,其人才的培養(yǎng)和成熟需要一定的時間,這在客觀上導(dǎo)致了年輕人居多、高層次人才相對匱乏的狀況。另一方面,文化產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)型、復(fù)合型人才最為缺乏。文化產(chǎn)業(yè)是文化、知識和技術(shù)高度融合的產(chǎn)業(yè),主要依賴勞動者個體心智的創(chuàng)造,客觀上要求集聚大批既懂創(chuàng)意、設(shè)計、策劃,又懂高新科技的人員;既懂文化創(chuàng)意,又懂運營管理、營銷推廣的人員。當(dāng)前,文化產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員的培養(yǎng)成長路徑單一,導(dǎo)致人員知識結(jié)構(gòu)、從業(yè)經(jīng)驗、社會閱歷單一,跨學(xué)科、跨領(lǐng)域、跨行業(yè)的復(fù)合型人才極其匱乏。以新媒體行業(yè)為例,隨著以數(shù)字技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為核心的現(xiàn)代信息傳播技術(shù)的快速發(fā)展,新的傳播平臺、傳播工具、傳播通路不斷涌現(xiàn),深刻改變著媒體行業(yè)的生存發(fā)展方式,新媒體行業(yè)應(yīng)運而生。但是,新媒體行業(yè)從業(yè)人員大多來自于傳統(tǒng)媒體行業(yè),其發(fā)展所急需的新聞傳播、藝術(shù)、通訊與信息技術(shù)、企業(yè)管理等領(lǐng)域交叉的復(fù)合型人才相對匱乏。
從文化產(chǎn)業(yè)人才素質(zhì)來看,一方面,文化產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員受教育程度高于全國總體水平。從全國第六次人口普查數(shù)據(jù)看,我國文化產(chǎn)業(yè)大專及以上學(xué)歷的就業(yè)者占19.3%,比全國總就業(yè)人口的平均水平高9.3個百分點;初中和高中教育程度的就業(yè)人員占比69.9%,比全國總就業(yè)人口的平均水平高7.2個百分點;初中及以下教育程度的就業(yè)人員占比10.8%,比全國總就業(yè)人口的平均水平低16.5個百分點。另一方面,在文化產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員中,中高級職稱人員比重偏低。根據(jù)《中國文化文物統(tǒng)計年鑒》,文化產(chǎn)業(yè)中級、高級職稱人員分別占文化產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員總數(shù)的5%和2%左右。文化產(chǎn)業(yè)高端人才匱乏,如企業(yè)家、領(lǐng)軍人才、高端創(chuàng)意人才、高端復(fù)合型人才等稀缺,是文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要瓶頸。